Avant de lire les règles dans leur intégralité, peut-être
êtes-vous intéressé par une présentation rapide
de ce qu'il faut savoir pour s'inscrire rapidement, avant de prendre le temps,
ultérieurement, de lire toutes les règles.
C'est l'objet de cette page.
A l'inscription, on va vous demander :
- votre nom de joueur (votre pseudo)
- un mot de passe
- pour être sûr dans l'avenir que c'est bien vous qui saisissez les
ordres de votre poulain
- le nom du fighter
- 18 caractères maximum (ce sera tronqué sinon)
- l'email de jeu
- l'adresse ou vous recevrez les CRs et les messages de la LiGUE.
- le background
- l'historique de votre fighter : pourquoi qu'il est méchant
et que maintenant il est très énervé...
- le coup spécial :
- vous devez définir un coup d'attaque spécifique à votre personnage.
- vous en saisissez le libellé (40 caractères max)
- vous définissez 3 (ni plus, ni moins !) composantes (parmi les 6 suivantes) qui selon
vous entrent en jeu dans la réalisation de ce coup spécial :
- musculation
- endurance
- souplesse
- volonté
- concentration
- rapidité/anticipation
- vous devez impérativement définir le niveau de spécialisation dans chacune
des 9 autres attaques
- par ordre décroissant, le fighter utilisera prioritairement les
attaques : HAUTES, MOYENNES puis NORMALES.
- on doit définir :
- 2 attaques HAUTES (ni plus, ni moins !)
- 3 attaques MOYENNES (ni plus, ni moins !)
- le reste en NORMALE (ni plus, ni moins !)
- les 9 autres attaques sont :
- crochet, direct, uppercut, coup de coude, high-kick facial, balayage, coup
de pied retourné, coup de genou (béquille) et coup de tête
- vous définissez de la même manière la spécialisation des 10 défenses, qui sont :
- esquive, parade poings, parade jambes, se baisser, sauter, bloquer, feinter,
ceinturer, reculer et encaisser
Voilà c'est tout !