Foire Aux Questions
dernière mise à jour
le 17/12/2001
"Quelle différence entre EVAL et DL ?"
La DL c'est la Date Limite pour l'envoi des ordres. Au delà de la
date fixée, si tu envoies des ordres après, on ne te garantit pas
qu'ils seront pris en compte pour ce tour.
 
L'EVAL, c'est l'EVALuation du tour :
- prise en compte des ordres,
- entrainement
- tournoi
- nouveau tour lancé
- CRs envoyés...
 
 
Il n'est pas dit que l'EVAL se fasse pile poil juste après la DL.
Tout dépend de mes disponibilités. Il se peut (rarement :) que
l'EVAL ait lieu bien après la DL.
 
Après l'EVAL, un nouveau tour peut démarrer.
"Il semblerait que le nombre maximum de joueurs a blood
combat soit 508. D'accord, mais pourquoi 508 et pas 512 ???
A priori, si on met tout le monde en qualifs,
ca donne bien 64 matchs * 2 joueurs * 4 tournois soit bien 512 !!!
Donc je comprends pas bien pourquoi il faudrait absolument qu'il y'ait
un joueur qui ne doive pas passer les qualifs ?"
Historiquement, BloodCombat ne permet pas de faire des 64ème de finale.
Donc au maximum, il y a 127 fighters par tableau. Au 128ème, BloodCombat
crée un nouveau tableau.
Historiquement, BloodCombat n'était pas limité en termes de nombres de
tableaux. Or, ca va etre le cas.
Donc, sans aucune modif (ce qui va etre le cas pour l'instant), on se retrouve
à 4 x 127 = 508 fighters.
Maintenant, cela étant, il serait peut-etre intéresasnt que l'on puisse faire
4 tableaux pleins, avec des Qualifs. Cela soulève d'autres remarques que je
livre ici en vrac :
- ca demanderait beaucoup de modifs du code (sisi, croyez-moi !)
- ca ne serait pas très "logique" de faire des qualifs si le tableau
est complètement plein... Or des 64ème changent bcp de choses (forme, ...)
- d'un autre coté, ca peut aussi paraitre étrange aussi qu'un seul fighter
par tableau ne fasse pas les qualifs, dans le cas de tableaux pleins...
Pour conclure, je dirais que pour l'instant, comme il y a bcp d'autres modifs
plus prioritaires à faire avant de s'occuper de celle-là, et puisque ca marche
pour l'instant très bien et sans bug, nous n'étudierons pas la question de sitot.
"Bonjour, mes ordres n'arrivent pas à passer,
les voici, pouvez-vous me les enregistrer ?"
NON.
Ce n'est pas possible.
Lorsque vous n'arrivez pas à passer la vérification des ordres
ou à les envoyer, c'est un problème internet ! Temps de connexion
trop longs, serveur free surchargé.
Nous donner la liste de vos ordres ne sert à rien car depuis la
mise en place des vérifications PHP3, nous sommes obligés nous
aussi de saisir vos ordres en passant par le site.
Donc, si vous n'y arrivez pas, nous n'y arriverons pas non plus.
Seule solution : essayer de les passer à un autre moment.
"Bonjour,
Je suis chez Caramail / chez Hotmail.
Comment se fait-il que je ne recoive les resultats du tournoi N que maintenant (juste avant le tour N+1) ? Ou que je ne l'aie jamais reçu ?
Je ne sais pas.
Tous les abonnés Caramail et Hotmail souffrent de retards, voire de mails qui n'arrivent jamais.
On ne peut rien faire pour vous. Prenez une adresse mail ailleurs et contactez BloodSupport qui modifiera votre adresse mail pour que les Compte-Rendus et les Accusés de Réception soient envoyés à la nouvelle.
Le role de la LiGUE n'est pas ici d'arbitrer la lutte entre tous les opérateurs internet qui offrent des emails gratuits.
Cependant, nous sommes ici directement concernés car une mauvaise gestion du compte mail de nos joueurs induit directement pour nous une quantité importante de travail dans le but de trouver les causes des pertes de mail pour finalement s'apercevoir que ca vient du serveur (de caramail, par exemple). D'où cette précision qui nous semblait nécessaire.
"Mon fournisseur d'accès n'a jamais posé de problème, pourtant depuis quelques temps je ne reçois plus ni AR, ni CR, ni les mails envoyés par l'intermédiaire de la liste Infos..."
Avez-vous pensé à vider votre boîte aux lettres, chez votre fournisseur d'accès ?
En général celle-ci a une taille limitée, et à partir du moment où cette taille est atteinte, tous les mails supplémentaires sont rejetés par le fournisseur. Quel que soit l'outil que vous utilisez pour récupérer votre mail chez votre fournisseur, il faut le configurer de façon à ce que les mails récupérés soient, au fur et à mesure, effacés du serveur.
"Mon fournisseur d'accès n'a jamais posé de problème, pourtant je n'ai JAMAIS reçu ni AR, ni CR, ni les mails envoyés par l'intermédiaire de la liste Infos..."
Vous avez fait une faute de frappe quand vous avez donné votre adresse mail, au moment de l'inscription.
En général, dans ce cas, on reçoit un message d'erreur dès l'envoi de l'AR d'inscription, et on annule l'inscription. Mais il peut arriver qu'on ne reçoive pas d'erreur, ou qu'on oublie d'annuler quoi que ce soit. :) La solution consiste à envoyer un mail à BloodSupport, en précisant le nom du fighter, le mot de passe correspondant, et l'adresse correcte.
"Si je ne dépense pas les 100 kahns qui me sont affectés pour le tournoi N, est-ce que je pourrai en disposer au tournoi N+1 ?"
OUI. Tu les gardes. Ils se cumulent, tour après tour, sans limite supérieure.
"Pour un dopage équivalent, un coup au final de puissance équivalente, la contribution de la drogue, dans la valeur du coup, ne semble pas etre la meme ?"
Par exemple, ici, avec une SlayerStick 2 :
Cp spécial 15.3 ( +7.4)
Uppercut 15.6 ( +2.8)
...lors du meme combat. Explications ?
ATTENTION ! Les drogues n'interviennent pas comme l'ajout d'un pourcentage sur la valeur finale d'un coup ! Elles interviennent DANS le calcul d'un coup (dans la formule) et ont donc une influence bien plus importante que ce que leur pourcentage pourrait laisser croire.
Les formules exactes sont les suivantes :
Soient :
CARAC = valeur du coup
PM1 = valeur de la 1ère composante
PM2 = valeur de la 2ème composante
PM3 = valeur de la 3ème composante
SlayerStick 2 = +8%
La valeur du coup non dopé est :
coup = dé(CARAC) * (100 + dé(PM1) + dé(PM2) + dé(PM3))%
La valeur du coup dopé en Slayer2 est :
coup_dopé = [dé(CARAC)+(8% de CARAC)] * (100 + [dé(PM1)+(8% de PM1)]
+ [dé(PM2)+(8% de PM2)] + [dé(PM3)+(8% de PM3)])%
La différence entre les deux (montrée entre parenthèses dans les CRs)
vaut : (coup_dopé - coup) en prenant les memes jets.
"En quoi consistent les pronostics publiés sur la CHAT-Liste ?"
"En la simulation de 1000 tournois, et au décompte du nombre de tournois gagnés par chaque combattant. Les simulations sont faites sans tenir compte ni de l'entraînement, ni de la corruption, ni du dopage, vu qu'elles sont faites avant la prise en compte des ordres." (coach de John Merrick)
"Sur "décision des juges", d'après les règles, les juges désignent le joueur ayant porté l'attaque la plus forte. Est-ce que toutes les attaques sont prises en compte, ou seulement celles qui ont touché l'adversaire ?"
Toutes les attaques comptent (indépendamment du résultat de la phase).
"Quid des joueurs ayant plusieurs fighters ?"
Que les choses soient claires.
Pour ceux qui connaissent internet, il est impossible d'identifier "un joueur". Les adresses IP sont souvent dynamiques... donc il n'y a rien a faire.
C'est pourquoi nous n'abordons pas le probleme de cette manière.
Pour nous, 1 joueur = 1 email. Et il est impossible à un meme joueur (email) de coacher plusieurs fighters. Les algorithmes d'inscription empechent cela.
Nous ne pouvons donc rien faire si un coach veut jouer plusieurs persos, mais pour garder le bon esprit du jeu, tachez de ne pas le faire !
"juste pour me renseigner sur le dernier tournoi où j'ai investi 25 kanns en corruption des juges or je perds par décision des juges (sans qu'il ne soit mentionné une corruption de la part de l'adversaire), je pense qu'il y a quelque chose qui ne va pas ou c'est peut être moi qui est mal compris les règles. merci d'avance ?"
cf. regles.
Si tu as mis 25 kanns de corrups, et qu'il y a eu "decision des juges", c'est que ton adversaire a aussi misé 25 kanns. Donc sur egalite de corruption, les juges en reviennent a la "decision des juges" (designation du fighter ayant porte le coup le plus fort).
"mon poulain a mis KO son adversaire ce qui a entrainé sa mort, mais son KILL n'est pas comptabilisé dans ses stats. Est ce normal ?"
OUI.
En fait ce n'est pas un KILL au sens propre des règles.
C'est (juste) un KO et il se trouve que les points de vie enlevés à ton adversaire ont entrainé sa mort.
En fait, tu as "termine" le type, mais ce n'est pas un "KILL".
"Effectuez-vous un dernier relevé des ordres avant de faire une EVAL ?"
OUI.
L'EVAL a toujours lieu APRES (strictement) la DL. Et AVANT de la faire, on fait un dernier relevé des ordres et des inscriptions.
En conséquence :
- Aucun envoi d'ordres ne passe à la trappe s'il nous arrive avant la DL, meme une seconde avant. (Je rappelle que pour les ordres, lorsque vous cliquez sur [ENVOYER], cela génère un mail qui nous est envoyé. Il peut prendre un certain délai pour nous parvenir (plaignez vous à CISCO...). Donc attention aux entraineurs qui ont le gout du risque et qui envoient leurs ordres 30 secondes avant la DL !)
- Si vos ordres n'ont pas été pris en compte, c'est dû FORCEMENT à une autre cause : mauvaise saisie du numéro de joueur, mauvais email, problème de cache, oubli de votre part d'envoyer les ordres tout en croyant l'avoir fait (c'est arrivé :-), etc...
"c'est quoi cette histoire de Master ?"
A chaque Master, il y a un prix spécial à gagner qui varie en fonction du tournoi.
Les Masters ont lieu tous les 8 tournois (à commencer au numéro 8).
La nature du prix spécial ainsi que le nombre de fighters primés à chaque Master (c'est à dire, les finalistes ? les demi-finalistes ? les quart de finalistes ? etc ) : tout ceci est laissé à la libre appréciation et au choix des BloodMasters, avant chaque tournoi. Les Masters ne seront pas identiques les uns aux autres dans leur manière de récompenser les gens.
L'hospitalité n'est pas la meme suivant les planètes :)
"Dans le cas d'une phase nulle du type les 2 attaques ont touché l'adversaire, est ce qu'il est possible de faire un KO ?( voir un KILL pour les gens excessifs).
Techniquement l'attaque a porté et la défense a failli, on a donc un pourcentage de KO ?"
NON.
Les KOs (KILLs) ne surviennent que lorsqu'UN SEUL des deux fighters touche son adversaire.
"A propos des combattants sans plus trop de pt de vie.
Si kelk'un fait un KO normal et tue un combattant par rapport à ses points de vie. Ceci est-il considéré comme un KILL ?"
NON.
"Si j'ai bien compris c'est un simple tirage au sort qui permet de déterminer les participants au tour de qualification.
Or, il n'est pas sans interet de participer à ce tour de qualification puisqu'il apporte un point d'expérience au vainqueur d'un tour de qualif. Reactions ?"
Les qualifs ne representent pas uniquement un avantage.
Chaque situation (qualifs / pas qualifs) a son avantage et son inconvénient, et ils se compensent...
Qualifs :
Pas Qualifs :
Donc, ni l'un ni l'autre cas est plus avantageux... d'où le tirage au sort.
"puis-je conserver en moi le secret espoir de pouvoir un jour renflouer un peu mon capital de PV ? Existe-t-il des moyens pour ce faire ?"
Non.
Lors de "l'ancienne ère" de BLOODCOMBAT, la société SUBIOTECH avait mis au point des cuves de regénération. Elles furent utilisées au 2nd et au 3ème Master.
Pour la "nouvelle ère" de BLOODCOMBAT, les cuves de regénération ne seront pas utilisées.
"Petite question :
Cp spécial  76.9  23.6 Esquive      ||    Ceinturer  26.1  31.2 Balayage
Cp spécial  49.6  14.8 Encaisser    || Parer jambes   4.0   4.8 High-kick
Cp spécial  63.0   7.0 Esquive      ||      Feinter  16.8  12.7 Cp de tete   moi
Cp spécial  41.8  12.6 Parer jambes || Parer jambes  11.3   1.4 Balayage     moi  ==> KO
(fatigue)         21.5 Encaisser    ||      Bloquer   3.0  45.5 Crochet      adv ==> KO
Mais pourquoi des coups plus puissants ne provoquent ils pas des KO alors que des moins puissants le font ????
Est ce a dire que pour que un gros coup fasse effet, il ne faut pas etre touché ??"
Quand un coup touche (= phase gagnante) : i.e. quand votre attaque touche et que votre défense pare le coup adversaire :
- on ne regarde s'il y a KO que pour 3% des coups : ce qui correspond au fait que quel que soit la puissance de ton coup, s'il n'est pas localisé dans un endroit particulier, ou s'il n'est pas porté de manière très spéciale, il fera très mal, mais pas forcément KO.
- pour les attaques menées AVEC LE COUP SPECIAL, là on regarde SYSTEMATIQUEMENT s'il y a un KO (c'est dû à la nature même du coup).
Regarder s'il y a KO :
----------------------
On fait ("en gros", à quelques virgules près) la différence entre ton attaque et sa défense, et ca donne un pourcentage de KO. ET C'EST LA QUE PLUS TON COUP EST PUISSANT, ET PLUS TU AS DE CHANCE DE FAIRE UN KO.
Pour revenir à tes exemples :
-----------------------------
Cp spécial 76.9 23.6 Esquive || Ceinturer 26.1 31.2 Balayage
==> ce n'est pas une PHASE GAGNANTE
Cp spécial 49.6 14.8 Encaisser || Parer jambes 4.0 4.8 High-kick
==> ce n'est pas une PHASE GAGNANTE
Cp spécial 63.0 7.0 Esquive || Feinter 16.8 12.7 Cp de tete moi
==> PHASE GAGNANTE, portée avec le COUP SPECIAL
==> 63.0 - 7.0 = 56.0 % de faire un KO sur ce coup
==> ON PEUT DIRE QUE TON ADVERSAIRE REVIENT VRAIMENT DE LOIN et peut s'estimer heureux d'etre resté debout dans l'arène !! T'as juste pas eu de chance !
Cp spécial 41.8 12.6 Parer jambes || Parer jambes 11.3 1.4 Balayage moi ==> KO
==> PHASE GAGNANTE, portée avec le COUP SPECIAL
==> 41.8 - 12.6 = 29.2 % de faire un KO sur ce coup
==> et tu le fais ! T'as eu ici plus de chance en fait qu'au coup précédent alors que 56% c'est vraiment beaucoup ! Mais que veux-tu, les lois du hasard sont impénétrables !
(fatigue) 21.5 Encaisser || Bloquer 3.0 45.5 Crochet adv ==> KO
==> PHASE PERDUE donc gagnée par l'adversaire
==> il frappe avec un coup normal : 3% de chance de tester le KO ==> BINGO ! Il tombe dans ces 3%
==> on teste donc le KO : 45.5 - 3.0 = 42.3 % de te mettre un KO : il ne s'en est pas privé !!
Voilà !! J'espère que ca aura éclairé un peu plus tout le monde.....
"Peut on envoyer des ordres pour des tours à venir, lorsqu'on part en vacance par exemple ?"
Non, ce n'est pas possible. La page de saisie des ordres ne les prend en compte que pour le tour en cours (ainsi que l'arbitre electronique qui dépouille les mails).
Il n'est pas non plus possible que nous enregistrions en avance vos ordres pour les tours où vous seriez absent : vous etes trop nombreux ! Voyez ça avec des amis à vous, si vous en avez :-)
"Dans les règles : 'le coup spécial n'a pas de parade connue (...)'. Or mon CR montre que j'ai plusieurs fois utilisé mon coup spécial et qu'il n'a pas toujours touché.
Comment est ce possible ?"
Ce passage des règles ne veut pas dire qu'il n'y a pas de défense à opposer à un coup spécial. Ce passage justifie seulement le fait que le coup spécial génère plus fréquemment des KOs que les coups d'attaque normaux car il est très spécial (d'où son nom ! Le monde est bien fait...) et que les défenses habituelles ne peuvent l'empecher de générer souvent des KOs.
Sinon, comme tout autre attaque, le coup spécial est "parable" par n'importe laquelle des défenses. Le danger n'arrive que si le coup passe...
"Une caractéristique peut-elle dépasser 100 ?"
NON ! Les formules de progression empêchent cela.
L'ajout de 1% par expérience dans un tournoi respecte le plafonnement à 100 des caracs.
(Je rappelle que les P/Ms sont elles plafonnées à 80)
"Une fois la DL passée, quand démarre le tour suivant ?"
Il n'y a pas de règle. Lorsque la DL est passée, la LiGUE effectue les entrainements et le tournoi. Cela prend le temps qu'il faut. Une fois toute cette partie terminée, le site est mis à jour, les coachs recoivent le CR du tour et sont prévenus du démarrage du tour suivant.
"Comment est calculé le classement ?"
Le classement se fait en fonction (dans cet ordre) des points de tournois, puis du nombre de KILLs, et enfin du nombre de KOs.
"Il est 2 fois plus dur d'augmenter les 6 caracs Physiques et Mentales et 3 fois plus dur pour la recup; Cela signifie-t-il qu'il faille investir respectivement des multiples de 2 et de 3 ?"
NON.
Rien ne se perd.
Pas besoin de mettre des multiples de 2 ou 3.
Nous calculons les progressions POUR CHAQUE POINT INVESTI.
Si vous mettez 5 points dans la recup, nous calculerons 5 fois la progression dans cette caractéristique (mais elle est 3 fois plus difficile qu'une carac normal comme le 'direct' par exemple).
TOUS LES CALCULS sont effectués avec des nombres à virgule : aucune décimale n'est perdue.
Nous n'affichons qu'un seul chiffre après la virgule sur les CRs.
"Que ce passe t il si j'investi 3 points en musculation ou 5 pts en recup ? je perds respectivement 1 (3-2) et 2 (5-3) pts ?"
DONC NON si vous avez bien lu notre réponse précédente.
Chacun des points investis est utilisé pour faire progresser la carac correspondante.
"Selon quels critères se fait le choix des fighters allant en qualifs et ceux n'y allant pas ?"
C'est du pur tirage au sort.
Etre dans les qualifs représente un désavantage en ce sens que l'on risque de sortir plus tot du tournoi, et en plus c'est un tour qui ne rapporte pas de point de tournoi. Par contre, si vous sortez des qualifs, vous avez donc fait un match de plus que les autres, et votre fighter aura plus progressé (+ 1% cf. règles), ce qui représente un réel avantage.
Qui a dit que les règles de la LiGUE BloodCombat étaient équitables ? :-)
"Que signifient les chiffres situés dans la colonne 'rounds' dans la page des résultats d'un tournoi ?"
Prenons l'exemple suivant : 1 (9) 'Jerrican' Carpet - 1 (5) John Krull 3-1-2
Ca signifie que Jerrican Carpet a gagné 3 rounds, John Krull seulement 2, et qu'il y a eu 1 round nul.
Lorsqu'un match se termine de manière précoce (KO ou KILL), le décompte ne concerne pas le dernier round où s'est produit le KO ou le KILL.